Stargate center 1945 v3 bunker

Stargate center 1945 v3 bunker

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README

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******Stargate-Center 1945*****
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Inhalt/content

1.deutsch/german
2.englisch/english



1.

LevelStory:
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Die Axis haben das Allierte StargateCenter infiltriert um dort 2 Beh?lter 
mit Naquada zu stehlen.Die Allierten m?ssen die Basis wieder einnehmen
und das Naquada mit hilfe eines Trucks zu einem sicheren Platz bringen.


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Allgemeine Infos:
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Autoren : AKE u. CatC
E-mail : CS74LA@aol.com / CatCV@t-online.de
Website : ---

Game : Wolfenstein Enemy Territory
Titel : StargateCenter 1945 by CatC
Filename : SG1945.pk3
ReleaseDate : 08.05.2004
Revision : V1.0 

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Technische Infos :
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Editoren : GtkRadiant 1.3.8 - 1.4
Buildtime : ca. 5 Wochen + 2 Wochen
Kompilierung : BSP -meta,-vis, light -fast -filter -samples 2
Kompilierungsdauer : Bsp 196 sec, Vis 397 sec, Light 1355 sec.
Kompilierungsrechner : AMD XP 2700 , 512 MB / Duron 1800 @ 2400 , 512 MB

Total Brushes : 12530
Visdatasize : 288862

Scriptvorlage : Goldrush 
Sounds : Original mit diversen ?nderungen
Texturen : Wolfenstein Enemy-Territory und andere
Models : Wolfenstein Enemy-Territory und andere

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TROUBLESHOOTING ! ! ! :
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Sollte beim ersten Start die Meldung :"Hunk - Alloc Faild on XXXXX" 
erscheinen, bitte das folgende Kommando beheben : 

"/set com_hunkmegs 96" oder "128" (Bei gr?sseren System ca. 1/3 des Ram.)

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Instalation :
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Das archiv ?ffnen und die enthaltene *.pk3 Datei
in den Wolfenstein-Enemy-Territory Ordner .../etmain/ entpacken

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Danksagung:
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Danke an das Level-Designer Forum (www.Level-design.de) 
f?r die ein oder andere Anwort / Tutorial.
Speziellen Dank an "Wadev" f?r das StargateModel, an das 
Splash-Damage Forum f?r viele sehr hilfreiche Infos und 
die Authoren der Prefabs deren Namen ich leider vergessen
habe.

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Copyright:
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Das level sowie das beigef?gte Material ist Freeware oder Eigentum ihrer
Herstellers und darf f?r Nichtkomerzielle Zwekce beliebig vervielf?ltigt 
und an dritte weitergegeben werden.
Sollte das Level f?r Komerzielle und/oder Eigenn?tzig vervielf?ltigt werden 
bedarf es der Zustimmung der Autoren !
Dies gilt auch f?r ver?ffentlichungen in Zeitschriften oder Magazinen.

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Updates:
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* V 2.0 by CatC *
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Gameplay:
Allies k?nne nun ohne gr?ssere Hindernisse in die basis.
Truck versperrt die direkte Schussbahn in den Tunnel.
Die T?r zum Durchgang n?rdlich der basis ist nichtmher CVops only.
Allies haben einen Wachturm bekommen um ihre Starposition zu verteitigen.

Technisches:
Alle bekannten Bugs gefixt und die Teleporter vervollst?ndigt.






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* V 1.0 by CatC *
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Terrain angebaut
Neue Startposition f?r Allies
Unterirdischen Zugang zur Basis
Shader ge?ndert (Minen auf Strasse)
kleines gimmik eingebaut :o)
Diverse kleine ?nderungen

known Bugs:
Teleporter teleportiert manchmal ins Void
Konstruktionskisten am Stargate spawnt nicht
Ringtransporter funktionieren noch nicht richtig.
Ein par texturen fehlen




Final 1.0
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Gameplay:
Depot Tor l?sst sich nun auch von StachelCharges sprengen. 
Timer der T?ren am Stargateraum auf 60 sec gesetzt, damit es nicht zu einfach wird ;).
Einen weiteren Einstieg zum Luftschacht eingebaut.

Technisches:
Fels-Shader gefixt.
Ambient light erh?ht.
Sounds der T?ren am Stargateraum gefixt.
Fehlende Texturen beigef?gt 
Ein plar kleinigkeiten ge?ndert/gefixt.

Bekannte Fehler:
Einige Sounds werden nicht abgespielt.
Script f?r die Tore am Stargateraum wird dopplet ausgef?hrt.

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Beta 1.1:
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Gameplay:
Basist?ren auf Axis only gestellt.(Allies k?nnen nun nichtmehr in die Basis ohne
die die wand zu sprengen) 
Script f?r die T?ren am Stargateraum geschrieben.Allies m?ssen nun erst die Wand
sprengen befor sie an Naquada zu kommen ;)
Letze Truckbarriere entfernt und durch Basistor ersetzt.
Einen L?ftungsschacht von den Generatorenr?umen zum Fahrstuhl eingebaut.
2 Neue R?ume hizugef?gt.
Neues Shader erstellt,es ist nun auch m?glich die Strassen zu vermienen
L?ftungssch?chte vom Aufzug zum Generatorraum/zu den neuen R?umen

Technisches:
Beleuchtung etwas verbessert.
Anderen Sky verwendet.
Neues Script hinzugef?gt.
Terrain ist nun lightmapped.
Fehlendes Shader der Glasvitrienen im Labor hizugef?gt.
Ein par details hizugef?gt.
Einige Hint Portale zu performance verbesserung eingebaut.
Diverse kleine fehler und Sounds gefixt.

Allgemeines:
Englische Readme angeh?ngt

Bekannte Fehler:
Sound der T?ren im Stargateraum spielt nicht ab.
Felstextur hat Falschen surfaceparm.
Textur vom Radio am Axisspawnpoint wird nicht geladen.
T?ren am Stargateraum schliessen nach einiger Zeit wieder.



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2.

LevelStory:
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The Axis have infiltradet the allied Stargate Center to steal 2 Boxes of high explosive "Naquada" 
which is supposed for an Airstrike over germany and have to hold the base till they can 
establish a Wormwhole to the other Gate in the infitrated Russia in order to escape. *g*
Allies must infiltrate back the Stargate Center and secure the Naquada with a Truck.

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Basics Infos:
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Autor : AKE 
E-mail : CS74LA@aol.com
Website : 

Game : Wolfenstein Enemy Territory
Titel : StargateCenter 1945
Filename : SG2.pk3
ReleaseDate : 19.11.2003
Revision : Final 1.0 

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Technical Infos:
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Editoren : GtkRadiant 1.3.8 - 1.3.12
Buildtime : arround 4 Weeks (nonstop) *g*
Kompilierung : BSP -meta,-vis, light -fast -filter -samples 2
Kompilierungsdauer : Bsp 73 sec, Vis 87 sec, Light 830 sec.
Kompilierungsrechner : AMD XP 2700 , 512 MB

Total Brushes : 9048
Visdatasize : 114608

Basicscript : Goldrush 
Sounds : ET with some changes
Texturen : Wolfenstein Enemy-Territory and other
Models : Wolfenstein Enemy-Territory and other


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TROUBLESHOOTING ! ! ! :
If on 1st startup the message :"Hunk - Alloc Faild on XXXXX" 
appears plz type the following command : 

"/set com_hunkmegs 96" or "128" 
For bigger systems about 1/3 of Ram

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Instalation :
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Extract the included *.pk3 into your Wolfenstein-Enemy-territory maindirectory
".../etmain/" run the game und select it in the Levellist.

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Thanks and Greetings:
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Thanks to the Level-Designer Forum (www.Level-design.de) 
for the one or other answer and the Tutorials.

And special thanks to "Wadev" for the real great StargateModel,
to the Splash-Damage Forum for some real good infos and the Authors
of the used Prefabs (forgot the names :O ).

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Copyright:
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This level and all included Material is freeware or property of theyr owners
and can be, for non comerciell usage, copied or given away to each other.
If you plan to use or sell it for profid, the Aggrement of the Developers is required!
Also if it will made Public in magazines or any other papers.

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Updates:
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* V 2.0 by CatC *
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Gameplay:
Removed the depotgate.
Placed a Truck in front of the Tunnel.
The COps only Option removed from the Door in the noth
Allies received a Watchtower to defend theyr startingposition.


Technisches:
Fixed all know bugs and finished the Teleporter.



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* V 1.0 by CatC *
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Terrain widened
New Startingposition for Allies
Underground Tunnel to the base
changed Shader (removed landmine parameter from roads)
added a little special :o)
Some little other changes

known Bugs:
Teleporter transports sometimes into the Void
Konstruktionmaterial doesn't spawn
Rings of the Teleporter aren't working.
Some Textures are missing.




Final 1.0:
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Gameplay:
The Depotgate can now ge destroyed by Stachelcharges.
Setted the Times at the Stargatedoors to 60 sec.
Added another entrance to the "Airtunnels"

Technical:
Fixed the R

Virus Scan

Clean — No threats detected
Scanned with ClamAV

File Contents

2 files 13.9 MB uncompressed 1 BSP map: Bunker_SG1945_3 Type: wolfmp wolfsw 1 PK3 file
.pk3 (1) .txt (1)
File Size
Bunker_SG1945_3.pk3 13.9M
readme.txt 11K

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File Info

Filename
stargate_center_1945_v3-bunker.zip
Size
13.72 MB
Map Name
Bunker_SG1945_3
Game
ET
Author
Admin
Downloads
2
Uploaded
11.02.2026
Category
Maps

Rating

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Detailed Rating

Design 0.0/5 (0)
Gameplay 0.0/5 (0)
Textures 0.0/5 (0)
Performance 0.0/5 (0)
Originality 0.0/5 (0)

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