flakstuff_final - v0.9
map: flakstuff_final
longname: flakstuff_final
------------------------------------------------------------------------------
Author : FischCommand
Location : Germany
E-mail : enemy-territory(AT)arcor.de
Game : Wolfenstein - Enemy Territory (Multiplayer Map)
Screenshots : http://home.arcor.de/k-fischer/ET/#Flakstuff
------------------------------------------------------------------------------
1. English Language:
------------------------------------------------------------------------------
STATUS: Final
------------------------------------------------------------------------------
Bugs/Changes/New against previous Version:
BUG: Spawn problems at beginning of mapstart. Reason: Spawn-properties
'startactive' and 'invulnerable' not set in Axis/Allies main
spawn points!
bug: Distances between the particular spawn points increases
bug: Redundant Rooflight with first aid house deleted
chg: Add "nodraw-clipping" on the lower surface of the little lake
chg: Fitting and caulking completes now ;)
chg: Rooflight with the first aid house destroyable made
chg: Structural brushes for the external walls with many buildings bring
clearly more FPS in many regions of map
new: 3 posters for the great etfun-Server: http://www.etfun.de
(Gameserver IP: 85.25.130.70:27960)
------------------------------------------------------------------------------
Briefing:
Switzerland, 1943. The Allies have stolen 4 new Flak Ammo for Big Flak.
The Axis ones must steal these new Flak Ammos and escape with them to the
Big Flak Gun.
Recommended number of players: 12 on 12
Maximally meaningful number of players: 25 on 25 or more ;)
Characteristics:
- The number of delivered Flak Ammos are visible on the
frontside of Flak Tower (0/1/2/3), in the Secret Ammo Room and
in the stone house behind the door.
- It exists a secret tunnel to the main bunker behind the Observatory
- The switch for the Secret Ammo Room is one room before and after the
lower stair
- On the roof of funk house exists an alternativ access to the
Main Bunker
- If Allies no more return to main bunker, try the ladder in MG42-Bunker
to roof and then go over the Scaffold construction to main bunker
(or with 2 tree ladders over mountains)
- It exists a second escape route for Axis before/after the Flak-Room
by the factory the stairs highly..
Axis:
Primary objective:
- Construct a ladder to Bunker
- Destroy the Guard Walls on roof of main Bunker
Secondary Objective:
- Destroy the Guard Fence near Observatory
- Construct a command post
- Construct a Overhead line to Main Bunker
Allies:
Primary objective:
- Destroy the ladder to bunker.
- Construct Guard Walls on the roof of main Bunker
Secondary Objective:
- Construct a Guard Fence near Observatory
- Construct a command post
- Destroy the Overhead line to Main Bunker
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2. German Language (Deutsch):
------------------------------------------------------------------------------
STATUS: Final
------------------------------------------------------------------------------
Bugs/Changes/New gegen ber vorheriger Version.
BUG: Die Eigenschaften: "startactive" und "invulnerable" beim/im Axis/Allies
Haupt-Spawn waren nicht vorhanden - daher Probleme beim initialem Spawn!
bug: Abst nde zwischen den einzelnen Spawnpunkten verg ert und ein paar beim
Allies-Spwawn eine Etage weiter nach unten "ausgelagert"
bug: Redunantes Fenster neben dem Dachfenster des Lazarettes entfernt ;)
chg: Nodraw-Eigenschaft auf der Unterseite des Brushes vom See hinzugef gt
chg: Fitting und Caulking vervollst ndigt
chg: Dachfenster beim Lazarett zerst rbar gemacht
chg: Struktural-Brushe f r die Au enw nde bei vielen Geb uden bringen
eindeutig mehr FPS im Game.
new: 3 Plakate f r den Server von etfun.de: http://www.etfun.de
(Gameserver IP: 85.25.130.70:27960)
------------------------------------------------------------------------------
Situation:
Schweiz, 1943. Die Allierten haben 4 neuartige Flak-Munition gestohlen.
Die Axenm chte m ssen diese Munition unbedingt in ihren Besitz
bringen und sie oben auf dem gro en Flakgesch tz abliefern.
Empfohlende Spieleranzahl: 12 gegen 12
Maximal Spieleranzahl: 25 gegen 25 (k nnen nat rlich Maptechnisch durchaus
auch mehr sein.
Bugs:
- Es funktionieren noch fast keine Landminen im Terrain (Bug in ET/q3map2).
Grunds tzliches:
- Flakstuff ist eine mittelgro e Axis-Map. Die Allies m ssen
verteidigen und die Axen angreifen bzw. 4 neuartige Flak-Raketen
zum Flakturm bringen. Es gibt f r die Axen 6 M glichkeiten in den
Hauptbunker und damit unten in den Munitionsraum zu kommen:
a) ber die Haupt-Konstruktion (Leiterkonstruktion aus Holz)
b) ber die Oberleitungs-Konstruktion (vom Dach des Funkhauses)
c) Neben der Sternwarte existiert ein L ftungskanal sofern dieser
noch nicht durch die Allies "verschlossen" ist ;)
d) Als cvops mit Uniform kann man die Leiter/Luke im MG42-Bunker
benutzen und vom Dach aus ber ein Ger st zum Hauptbunker gelangen
e) Als cvops mit Uniform durch den Tunnel oberhalb von dem kleinen
Steinhaus f hrt der Tunnel in den Hauptbunker bei der Treppe.
d) Es existiert ein gro er Nebenbunker bzw. Fabrik, der vom Hauptbunker
in dem Raum vor/nach dem Flak-Raum erreicht werden kann und der als
zweiter Fluchtweg f r die Axen dient.
Sonstiges:
- Den Status der abgelieferten Flak Munition, kann man als Zahl an der
Vorderseite des Flak-Wachturms erkennen (0/1/2/3) und im Raum mit
den neuen Flak-Raketen.
- Der ffnungsmechanismus (Schalter) f r den Flak-Raketenraum befindet
sich im Aufenthaltsraum mit dem Weinfa nach der unteren Treppe - das
brigens gleichzeitig f r etwas "health" sorgt ;)
- Die Allies k nnen in dem MG42-Bunker mit einer Leiter zum Dach
ber ein Ger st wieder zum Hauptbunker gelangen.
- Ebenfalls gibt es einen Tunnel f r die Allies/Cvops im Hauptraum des
Hauptbunkers bei der Treppe. Durch diesen Tunnel gelangt man stlich
zu dem kleinen Steinhaus ins Freie.
Axis:
Prim rziele:
- Konstruiere die Leiter zum Bunker.
- Zerst re die zwei Schutzw nde auf dem Dach des Bunkers oder die
Schutzwand hinter der Sternwarte auf dem Berg beim Tunnel
Sekund rziele:
- Zerst re das Schutzgitter bei der Sternwarte
- Konstruiere eine Command Post.
- Konstruiere ein Stromleitung zum Hauptbunker
Allies:
Prim rziele:
- Zerst re die Leiterkonstruktion die als prim rer Zugang zum Bunker dient.
- Konstruiere 2 Schutzw nde auf dem Dach des Haupt-Bunkers.
Sekund rziele:
- Konstruiere das Schutzgitter bei/hinter der Sternwarte
- Konstruiere eine Command Post
- Zerst re die Stromleitung zum Hauptbunker
----------------------------------------------------------------------------
3. Special thanks:
- Thanx for textures: "digits" from map "mlb_hotchkiss" from Marko
(http://markoweb.free.fr)
- Thanx for some great prefabs from Marko's Homepage (e. g. the crain) ;)
- Thanx to the "map challenge"-Textures (Author: Matthew "Bushboy" Trow)
from http://mapcenter.digitalarenas.com
- Thanx for the soundfile "menu_server.wav" of the ET Mod: noquarter ;)
- Thanx for texture and advertisement posters to ASW:
(http://www.as-w.de/html/body_texturen.html)
- Thanx to Drakir for prefab: MG wall hole
-----------------------------------------------------------------------------
4. Contact: eMail: enemy-territory(AT)arcor.de
Download/Infos/Screenshots: http://home.arcor.de/k-fischer/ET/#Flakstuff
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longname: flakstuff_final
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Author : FischCommand
Location : Germany
E-mail : enemy-territory(AT)arcor.de
Game : Wolfenstein - Enemy Territory (Multiplayer Map)
Screenshots : http://home.arcor.de/k-fischer/ET/#Flakstuff
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1. English Language:
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STATUS: Final
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Bugs/Changes/New against previous Version:
BUG: Spawn problems at beginning of mapstart. Reason: Spawn-properties
'startactive' and 'invulnerable' not set in Axis/Allies main
spawn points!
bug: Distances between the particular spawn points increases
bug: Redundant Rooflight with first aid house deleted
chg: Add "nodraw-clipping" on the lower surface of the little lake
chg: Fitting and caulking completes now ;)
chg: Rooflight with the first aid house destroyable made
chg: Structural brushes for the external walls with many buildings bring
clearly more FPS in many regions of map
new: 3 posters for the great etfun-Server: http://www.etfun.de
(Gameserver IP: 85.25.130.70:27960)
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Briefing:
Switzerland, 1943. The Allies have stolen 4 new Flak Ammo for Big Flak.
The Axis ones must steal these new Flak Ammos and escape with them to the
Big Flak Gun.
Recommended number of players: 12 on 12
Maximally meaningful number of players: 25 on 25 or more ;)
Characteristics:
- The number of delivered Flak Ammos are visible on the
frontside of Flak Tower (0/1/2/3), in the Secret Ammo Room and
in the stone house behind the door.
- It exists a secret tunnel to the main bunker behind the Observatory
- The switch for the Secret Ammo Room is one room before and after the
lower stair
- On the roof of funk house exists an alternativ access to the
Main Bunker
- If Allies no more return to main bunker, try the ladder in MG42-Bunker
to roof and then go over the Scaffold construction to main bunker
(or with 2 tree ladders over mountains)
- It exists a second escape route for Axis before/after the Flak-Room
by the factory the stairs highly..
Axis:
Primary objective:
- Construct a ladder to Bunker
- Destroy the Guard Walls on roof of main Bunker
Secondary Objective:
- Destroy the Guard Fence near Observatory
- Construct a command post
- Construct a Overhead line to Main Bunker
Allies:
Primary objective:
- Destroy the ladder to bunker.
- Construct Guard Walls on the roof of main Bunker
Secondary Objective:
- Construct a Guard Fence near Observatory
- Construct a command post
- Destroy the Overhead line to Main Bunker
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2. German Language (Deutsch):
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STATUS: Final
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Bugs/Changes/New gegen ber vorheriger Version.
BUG: Die Eigenschaften: "startactive" und "invulnerable" beim/im Axis/Allies
Haupt-Spawn waren nicht vorhanden - daher Probleme beim initialem Spawn!
bug: Abst nde zwischen den einzelnen Spawnpunkten verg ert und ein paar beim
Allies-Spwawn eine Etage weiter nach unten "ausgelagert"
bug: Redunantes Fenster neben dem Dachfenster des Lazarettes entfernt ;)
chg: Nodraw-Eigenschaft auf der Unterseite des Brushes vom See hinzugef gt
chg: Fitting und Caulking vervollst ndigt
chg: Dachfenster beim Lazarett zerst rbar gemacht
chg: Struktural-Brushe f r die Au enw nde bei vielen Geb uden bringen
eindeutig mehr FPS im Game.
new: 3 Plakate f r den Server von etfun.de: http://www.etfun.de
(Gameserver IP: 85.25.130.70:27960)
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Situation:
Schweiz, 1943. Die Allierten haben 4 neuartige Flak-Munition gestohlen.
Die Axenm chte m ssen diese Munition unbedingt in ihren Besitz
bringen und sie oben auf dem gro en Flakgesch tz abliefern.
Empfohlende Spieleranzahl: 12 gegen 12
Maximal Spieleranzahl: 25 gegen 25 (k nnen nat rlich Maptechnisch durchaus
auch mehr sein.
Bugs:
- Es funktionieren noch fast keine Landminen im Terrain (Bug in ET/q3map2).
Grunds tzliches:
- Flakstuff ist eine mittelgro e Axis-Map. Die Allies m ssen
verteidigen und die Axen angreifen bzw. 4 neuartige Flak-Raketen
zum Flakturm bringen. Es gibt f r die Axen 6 M glichkeiten in den
Hauptbunker und damit unten in den Munitionsraum zu kommen:
a) ber die Haupt-Konstruktion (Leiterkonstruktion aus Holz)
b) ber die Oberleitungs-Konstruktion (vom Dach des Funkhauses)
c) Neben der Sternwarte existiert ein L ftungskanal sofern dieser
noch nicht durch die Allies "verschlossen" ist ;)
d) Als cvops mit Uniform kann man die Leiter/Luke im MG42-Bunker
benutzen und vom Dach aus ber ein Ger st zum Hauptbunker gelangen
e) Als cvops mit Uniform durch den Tunnel oberhalb von dem kleinen
Steinhaus f hrt der Tunnel in den Hauptbunker bei der Treppe.
d) Es existiert ein gro er Nebenbunker bzw. Fabrik, der vom Hauptbunker
in dem Raum vor/nach dem Flak-Raum erreicht werden kann und der als
zweiter Fluchtweg f r die Axen dient.
Sonstiges:
- Den Status der abgelieferten Flak Munition, kann man als Zahl an der
Vorderseite des Flak-Wachturms erkennen (0/1/2/3) und im Raum mit
den neuen Flak-Raketen.
- Der ffnungsmechanismus (Schalter) f r den Flak-Raketenraum befindet
sich im Aufenthaltsraum mit dem Weinfa nach der unteren Treppe - das
brigens gleichzeitig f r etwas "health" sorgt ;)
- Die Allies k nnen in dem MG42-Bunker mit einer Leiter zum Dach
ber ein Ger st wieder zum Hauptbunker gelangen.
- Ebenfalls gibt es einen Tunnel f r die Allies/Cvops im Hauptraum des
Hauptbunkers bei der Treppe. Durch diesen Tunnel gelangt man stlich
zu dem kleinen Steinhaus ins Freie.
Axis:
Prim rziele:
- Konstruiere die Leiter zum Bunker.
- Zerst re die zwei Schutzw nde auf dem Dach des Bunkers oder die
Schutzwand hinter der Sternwarte auf dem Berg beim Tunnel
Sekund rziele:
- Zerst re das Schutzgitter bei der Sternwarte
- Konstruiere eine Command Post.
- Konstruiere ein Stromleitung zum Hauptbunker
Allies:
Prim rziele:
- Zerst re die Leiterkonstruktion die als prim rer Zugang zum Bunker dient.
- Konstruiere 2 Schutzw nde auf dem Dach des Haupt-Bunkers.
Sekund rziele:
- Konstruiere das Schutzgitter bei/hinter der Sternwarte
- Konstruiere eine Command Post
- Zerst re die Stromleitung zum Hauptbunker
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3. Special thanks:
- Thanx for textures: "digits" from map "mlb_hotchkiss" from Marko
(http://markoweb.free.fr)
- Thanx for some great prefabs from Marko's Homepage (e. g. the crain) ;)
- Thanx to the "map challenge"-Textures (Author: Matthew "Bushboy" Trow)
from http://mapcenter.digitalarenas.com
- Thanx for the soundfile "menu_server.wav" of the ET Mod: noquarter ;)
- Thanx for texture and advertisement posters to ASW:
(http://www.as-w.de/html/body_texturen.html)
- Thanx to Drakir for prefab: MG wall hole
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4. Contact: eMail: enemy-territory(AT)arcor.de
Download/Infos/Screenshots: http://home.arcor.de/k-fischer/ET/#Flakstuff
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| flakstuff_final.way | 54K |
| flakstuff_final_goals.gm | 55K |
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File info
- Dateiname
- flakstuff_final waypoints 0.9.rar
- Size
- 58.84 KB
- Game
- ET
- Version
- 0.9
- Autor
- Qiki , Native12
- Downloads
- 2
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- 21.04.2026
- Kategorie
- Bots
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Gameplay
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Textures
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Originality
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