flakstuff_final - v0.9

flakstuff_final - v0.9

map: flakstuff_final
longname: flakstuff_final

------------------------------------------------------------------------------
Author : FischCommand
Location : Germany
E-mail : enemy-territory(AT)arcor.de
Game : Wolfenstein - Enemy Territory (Multiplayer Map)
Screenshots : http://home.arcor.de/k-fischer/ET/#Flakstuff
------------------------------------------------------------------------------


1. English Language:
------------------------------------------------------------------------------
STATUS: Final
------------------------------------------------------------------------------
Bugs/Changes/New against previous Version:

BUG: Spawn problems at beginning of mapstart. Reason: Spawn-properties
'startactive' and 'invulnerable' not set in Axis/Allies main
spawn points!
bug: Distances between the particular spawn points increases
bug: Redundant Rooflight with first aid house deleted

chg: Add "nodraw-clipping" on the lower surface of the little lake
chg: Fitting and caulking completes now ;)
chg: Rooflight with the first aid house destroyable made
chg: Structural brushes for the external walls with many buildings bring
clearly more FPS in many regions of map

new: 3 posters for the great etfun-Server: http://www.etfun.de
(Gameserver IP: 85.25.130.70:27960)

------------------------------------------------------------------------------


Briefing:
Switzerland, 1943. The Allies have stolen 4 new Flak Ammo for Big Flak.
The Axis ones must steal these new Flak Ammos and escape with them to the
Big Flak Gun.

Recommended number of players: 12 on 12
Maximally meaningful number of players: 25 on 25 or more ;)

Characteristics:
- The number of delivered Flak Ammos are visible on the
frontside of Flak Tower (0/1/2/3), in the Secret Ammo Room and
in the stone house behind the door.
- It exists a secret tunnel to the main bunker behind the Observatory
- The switch for the Secret Ammo Room is one room before and after the
lower stair
- On the roof of funk house exists an alternativ access to the
Main Bunker
- If Allies no more return to main bunker, try the ladder in MG42-Bunker
to roof and then go over the Scaffold construction to main bunker
(or with 2 tree ladders over mountains)
- It exists a second escape route for Axis before/after the Flak-Room
by the factory the stairs highly..


Axis:

Primary objective:
- Construct a ladder to Bunker
- Destroy the Guard Walls on roof of main Bunker

Secondary Objective:
- Destroy the Guard Fence near Observatory
- Construct a command post
- Construct a Overhead line to Main Bunker

Allies:

Primary objective:
- Destroy the ladder to bunker.
- Construct Guard Walls on the roof of main Bunker

Secondary Objective:
- Construct a Guard Fence near Observatory
- Construct a command post
- Destroy the Overhead line to Main Bunker



-----------------------------------------------------------------------------
2. German Language (Deutsch):
------------------------------------------------------------------------------
STATUS: Final
------------------------------------------------------------------------------

Bugs/Changes/New gegen ber vorheriger Version.

BUG: Die Eigenschaften: "startactive" und "invulnerable" beim/im Axis/Allies
Haupt-Spawn waren nicht vorhanden - daher Probleme beim initialem Spawn!
bug: Abst nde zwischen den einzelnen Spawnpunkten verg ert und ein paar beim
Allies-Spwawn eine Etage weiter nach unten "ausgelagert"
bug: Redunantes Fenster neben dem Dachfenster des Lazarettes entfernt ;)

chg: Nodraw-Eigenschaft auf der Unterseite des Brushes vom See hinzugef gt
chg: Fitting und Caulking vervollst ndigt
chg: Dachfenster beim Lazarett zerst rbar gemacht
chg: Struktural-Brushe f r die Au enw nde bei vielen Geb uden bringen
eindeutig mehr FPS im Game.

new: 3 Plakate f r den Server von etfun.de: http://www.etfun.de
(Gameserver IP: 85.25.130.70:27960)

------------------------------------------------------------------------------

Situation:
Schweiz, 1943. Die Allierten haben 4 neuartige Flak-Munition gestohlen.
Die Axenm chte m ssen diese Munition unbedingt in ihren Besitz
bringen und sie oben auf dem gro en Flakgesch tz abliefern.

Empfohlende Spieleranzahl: 12 gegen 12
Maximal Spieleranzahl: 25 gegen 25 (k nnen nat rlich Maptechnisch durchaus
auch mehr sein.


Bugs:
- Es funktionieren noch fast keine Landminen im Terrain (Bug in ET/q3map2).

Grunds tzliches:
- Flakstuff ist eine mittelgro e Axis-Map. Die Allies m ssen
verteidigen und die Axen angreifen bzw. 4 neuartige Flak-Raketen
zum Flakturm bringen. Es gibt f r die Axen 6 M glichkeiten in den
Hauptbunker und damit unten in den Munitionsraum zu kommen:

a) ber die Haupt-Konstruktion (Leiterkonstruktion aus Holz)
b) ber die Oberleitungs-Konstruktion (vom Dach des Funkhauses)
c) Neben der Sternwarte existiert ein L ftungskanal sofern dieser
noch nicht durch die Allies "verschlossen" ist ;)
d) Als cvops mit Uniform kann man die Leiter/Luke im MG42-Bunker
benutzen und vom Dach aus ber ein Ger st zum Hauptbunker gelangen
e) Als cvops mit Uniform durch den Tunnel oberhalb von dem kleinen
Steinhaus f hrt der Tunnel in den Hauptbunker bei der Treppe.
d) Es existiert ein gro er Nebenbunker bzw. Fabrik, der vom Hauptbunker
in dem Raum vor/nach dem Flak-Raum erreicht werden kann und der als
zweiter Fluchtweg f r die Axen dient.

Sonstiges:
- Den Status der abgelieferten Flak Munition, kann man als Zahl an der
Vorderseite des Flak-Wachturms erkennen (0/1/2/3) und im Raum mit
den neuen Flak-Raketen.
- Der ffnungsmechanismus (Schalter) f r den Flak-Raketenraum befindet
sich im Aufenthaltsraum mit dem Weinfa nach der unteren Treppe - das
brigens gleichzeitig f r etwas "health" sorgt ;)
- Die Allies k nnen in dem MG42-Bunker mit einer Leiter zum Dach
ber ein Ger st wieder zum Hauptbunker gelangen.
- Ebenfalls gibt es einen Tunnel f r die Allies/Cvops im Hauptraum des
Hauptbunkers bei der Treppe. Durch diesen Tunnel gelangt man stlich
zu dem kleinen Steinhaus ins Freie.


Axis:

Prim rziele:
- Konstruiere die Leiter zum Bunker.
- Zerst re die zwei Schutzw nde auf dem Dach des Bunkers oder die
Schutzwand hinter der Sternwarte auf dem Berg beim Tunnel

Sekund rziele:
- Zerst re das Schutzgitter bei der Sternwarte
- Konstruiere eine Command Post.
- Konstruiere ein Stromleitung zum Hauptbunker

Allies:

Prim rziele:
- Zerst re die Leiterkonstruktion die als prim rer Zugang zum Bunker dient.
- Konstruiere 2 Schutzw nde auf dem Dach des Haupt-Bunkers.

Sekund rziele:
- Konstruiere das Schutzgitter bei/hinter der Sternwarte
- Konstruiere eine Command Post
- Zerst re die Stromleitung zum Hauptbunker

----------------------------------------------------------------------------

3. Special thanks:
- Thanx for textures: "digits" from map "mlb_hotchkiss" from Marko
(http://markoweb.free.fr)
- Thanx for some great prefabs from Marko's Homepage (e. g. the crain) ;)
- Thanx to the "map challenge"-Textures (Author: Matthew "Bushboy" Trow)
from http://mapcenter.digitalarenas.com
- Thanx for the soundfile "menu_server.wav" of the ET Mod: noquarter ;)
- Thanx for texture and advertisement posters to ASW:
(http://www.as-w.de/html/body_texturen.html)
- Thanx to Drakir for prefab: MG wall hole

-----------------------------------------------------------------------------

4. Contact: eMail: enemy-territory(AT)arcor.de
Download/Infos/Screenshots: http://home.arcor.de/k-fischer/ET/#Flakstuff

-----------------------------------------------------------------------------
[TODO:tr] Share:

Virus Scan

Clean — No threats detected
Scanned with ClamAV

File Contents

3 files 0.2 MB uncompressed Bot Support
.gm (2) .way (1)
File Size
flakstuff_final.gm 70K
flakstuff_final.way 54K
flakstuff_final_goals.gm 55K

[TODO:tr] Comments (0)

[TODO:tr] Login [TODO:tr] to leave a comment.

[TODO:tr] File Info

[TODO:tr] Filename
flakstuff_final waypoints 0.9.rar
[TODO:tr] Size
58.84 KB
[TODO:tr] Game
ET
[TODO:tr] Version
0.9
[TODO:tr] Author
Qiki , Native12
[TODO:tr] Downloads
2
[TODO:tr] Uploaded
21.04.2026
[TODO:tr] Category
Bots

[TODO:tr] Rating

0.0 /5
0 [TODO:tr] ratings

[TODO:tr] Detailed Rating

Design 0.0/5 (0)
Gameplay 0.0/5 (0)
Textures 0.0/5 (0)
Performance 0.0/5 (0)
Originality 0.0/5 (0)

[TODO:tr] Recently Viewed

[TODO:tr] We use cookies to ensure the best experience on our website. By continuing to browse, you agree to our use of cookies. [TODO:tr] Privacy Policy.